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第185章 生命汲取:无上限的成长之路

名称: 生命汲取(传奇)

前置条件: 生命力200

描述: 这是唯一通过属性提升可学的最终生命力技能。再生效果增强15倍。此外,每当此技能的拥有者杀死一个有价值的对手时,其最大生命值将永久增加3点。

罗布的心声:

这很重要。

“生命汲取”作为生命力的终极里程碑,虽略感失望,但现实而言,他本就需要将未来四分之三的属性点投入生命力才能达到250。他已为达到200而忽略其他属性,因此从此刻起多样化发展才是最佳之选。更何况,“生命汲取”的益处足以弥补没有新里程碑的不足。

首先,是再生能力。当前效果增强15倍意味着他现在每分钟能恢复80%的最大生命值,无需恐慌的生命涌动。即便在技能冷却或敌人阻碍他通过吸血伤害治疗的情况下,只要他坚持住,最多75秒就能恢复至满血状态。这也意味着他与盟友共享的部分再生效果将更加强大。任何能让朋友存活下来的事物都是他的巨大胜利。

然而,真正让罗布感到震撼的是“生命汲取”的次要效果——每杀死一个“有价值的对手”,他的最大生命值就会增加3点。这可能是他所学过的最重要的技能效果。

乍一看,这似乎并不惊人。罗布已有2000生命值,每次击杀仅增加3点似乎微不足道。但关键在于“生命汲取”没有上限。理论上讲,只要罗布能不断找到有价值的对手,他的生命力就会持续增长。99级的硬性限制不再是阻止他变得更强的不可逾越之墙。

坦白说,这个问题一直萦绕在他心头。龙后是双属性作弊者,众神更是字面意义上的神灵。如果他在达到99级时发现那仍不足以应对一切怎么办?他可以通过更多战斗来提升现有技能,但这会面临收益递减的问题。“坚韧皮肤”就是明证;尽管罗布在怪物冲锋中遭受重创,但该技能并未提升。上次提升还是在被瘟疫生物斩首并吞噬大半身体之后。如果他需要再次超越那次壮举才能让“坚韧皮肤”升级,那么它可能永远不会再提升了。

相比之下,“生命汲取”更为简单直接——杀敌即得生命值。“有价值”的限制因素确实存在,但这一措辞或许并不像表面那样严格。他曾在其他技能描述中见过“有价值”一词用作非微不足道事物的简写;其主要目的是防止漏洞和滥用。这意味着他不能简单地比如向蚁丘投掷里亚丁特制炸弹来收获奖励。

但他可以想办法克服这个限制。高级地下城中有成百上千的怪物且会随时间重生。如果等级高于35的敌人都被视为有价值的目标那就太好了;如果不是呢?

看来我得故意放任地下城发展了。他会将此作为最后手段保留下来。虽然可能会适得其反但相比拉格纳维和众神的威胁这又算得了什么?

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