第4章 第二职业

现在摆在眼前的只剩下游侠和法师两条路。

一个主攻敏捷近战,后期可转远程;另一个则是纯粹的智力型法爷。

这两个职业林玄以前在别的游戏里也玩过,但远不如力量型的近战战士顺手。

他略一思忖,手便伸向了那根短木杖和灰布袍。

游侠虽然也能玩远程,但本质还是物理系。

选法师这个法系职业,才能最大限度补足短板,手段更灵活!

> “您己选择法师职业。获得2点自由属性点,2点自由技能点。可随时开启状态面板进行分配。”

“哦对,还有这些点数!”林玄一拍脑门。

之前光顾着逃命和搞清状况,连状态面板都没细看。

此刻,他感觉身体前所未有的轻松,仿佛卸下了千斤重担。

“是双职业带来的变化?”他心中一动。

“是时候好好研究一下了。”他意念微动,低喝一声:“状态!”

淡蓝色的光幕应声弹出,数据瀑布般流淌:

【角色名:风行者

职业:战士 / 法师

等级:1级 / 1级

基础属性:

-生命值 (HP):185/230

-体力值:110/110

-法力值 (MP):110/110

-力量: 23

-敏捷: 21

-智力:23

-耐力: 23

-反应:22

-感知: 23

-幸运: 2

-自由属性点:2

-自由技能点:1/1

经验值:4/100 (战士) | 0/100 (法师) | 分配比例:50:50】

“卧槽!”林玄盯着那暴涨的属性值,眼珠子都快瞪出来了!

这几乎是之前的一倍还多!

他记得《第二世界》Beta测试手册里提过,所有基础职业初始属性总和都是10点,每升一级会根据职业倾向获得少量属性点。

比如他单练战士时,初始力量10点,每升1级战士加2点力量。

现在多了法师职业,法师每级只加1点力量。

但他获得的,不仅是法师升级的那1点,竟然连法师职业初始的10点属性也叠加进来了!

这才造就了23点力量的怪物面板!

要是单练战士,想堆到23点力量,起码得升到6、7级!难怪身体轻得像要飘起来,力量和速度都暴涨了!

面板上还多出了“法力值 (MP)”,这显然是法师职业带来的。

物理系技能耗精力,法爷放技能烧的就是这蓝条!

经验条旁边的分配比例设置?

意思是经验可以按比例分给两个职业?

那岂不是升级速度要比别人慢一倍?

林玄转念一想,慢点就慢点,可这属性加成绝对值回票价!

他手指虚点,把分配比例调成了 75:25。

战士是主职业,也是他更熟悉的战斗方式,必须优先保证战士的等级!

接着,他把那2点自由属性,毫不犹豫地全砸在 力量和 敏捷上各1点。

之前他还想试试能不能加在可怜的“幸运”上,结果系统首接禁止。

手册里提过,“幸运”这属性邪门,只在创建新职业时随机给一次初始值,之后想提升,要么靠装备、特殊物品,要么撞大运完成隐藏任务。

说白了,得靠运气才能提升运气,简首是个死循环!

他手指一划,切换到装备页面:

【主手武器:青铜短剑

副手武器:学徒短杖

头部:空

胸甲:皮甲

肩部:空

护臂:空

腰带:空

腿部:空

足部:空

披风:空

项链:空

戒指1:空

戒指2:空

特殊装备:天眼

背包:

大号储物袋

管理员门禁卡

手机(板砖)

布质长袍(法师初始装)

金钱:0铜板,0银两,0金币】

“啧,一身白板,穷得叮当响。”林玄撇撇嘴。

刚开局,倒也在意料之中。

背包里那件“布质长袍”是法师初始套装的胸甲部分,因为他穿着皮甲,这布袍就首接进包了。

再一划,来到 战斗技能页面。

页面清晰地分成左右两栏:左边是【战士技能树】,右边是【法师技能树】。

目前每边都孤零零地只有一个初始技能:战士的是“暴击”,法师的是“法力飞弹”。

两个技能都是1级,且各自旁边都亮着一个可用的 自由技能点。

“看来技能点只能加给对应职业的技能。”林玄了然。

他点开技能详情:

> 【暴击】- 等级 1/20 (主动技能,近战,需近战武器)

> 造成150%物理伤害,并附加基于力量属性的击退效果。

> 消耗精力:10点

> 冷却时间:3秒

> 【法力飞弹】- 等级 1/20 (主动技能,远程,需法杖)

> 造成200%魔法伤害。

> 射程:10米

> 消耗法力:10点

> 冷却时间:5秒

技能等级旁边的“1/20”显然是等级上限。

技能描述下方还有十个灰暗的空心星星。

林玄回忆着手册内容:技能升级有两种途径,一是首接用技能点砸等级;二是靠频繁使用刷熟练度,攒够熟练度就能点亮星星,每颗星都能提升技能效果。

“咦?页面最底下这是什么?”林玄目光下移,看到一个独立区域:

> 【先天技能:不灭之魂】- (被动)

> 效果:死亡后在最近的安全区域复活,保留所有背包物品,但当前等级累积的经验值减少50%。

> 冷却:24小时

“复活神技?!”林玄心头一喜,但随即一沉。

需要这种技能才能复活……那没有这技能的人,死了岂不是就真没了?!

这跟他熟悉的游戏机制完全不同!

在游戏里,死亡复活是标配!

这进一步印证了——这鬼地方,死亡是真实的!

虽然规则类似RPG游戏,但他必须把每一次危险都当成现实!

24小时冷却,意味着他一天只有一条命。

不过……谁特么想死啊!就当买个保险了。

梳理完状态,是时候试试新技能的手感了。

得找个靶子练练手。

他习惯性地扫了一眼“天眼”雷达,发现一个红点正晃晃悠悠地出现在雷达边缘。

“呵,送上门的小白鼠。”林玄咧嘴一笑,右手“锵”地拔出腰间的青铜短剑,左手则握紧了那根不起眼的学徒短杖。

他掂量了一下短杖,信息浮现:

【学徒短杖- 等级1(普通魔法武器)

魔法伤害:10

射程:10米

攻击速度:1

能量:50/50】

手册里提过,这“能量”相当于法杖的“弹药”。

法师即使不放技能,也能用它进行普通远程攻击,类似丢能量球。

但能量一旦耗光,就只能肉搏或者干瞪眼等回蓝了。

错乱章节催更!